
Nutida Uppåkra möter förhistoriska Uppåkra

NPC: Sofia Winge
Välkommen! Jag heter Sofia Winge och är arkeolog vid Uppåkrastiftelsen – stiftelsen som arbetar för att levandegöra den fascinerande fornlämningen Uppåkra. Mellan Malmö och Lund vilar spåren av en av Norra Europas största järnåldersboplatser. I över 1100 år var Uppåkra ett politiskt och religiöst maktcentrum där härskare styrde och människor dyrkade de nordiska gudarna. Idag syns bara åkrar och fält på ytan – men under marken väntar historien. Endast 0,2 % är utgrävt, och vi står inför en unik möjlighet att skriva om vår forntid. Välkommen att upptäcka Uppåkra!
Uppåkra i Minecraftvärlden
Mina kollegor och jag har tillsammans med skånska skolelever som deltagit i vår Arkeologiskola börjat avslöja Uppåkras mysterier. Nu kan även du och dina elever delta i de arkeologiska undersökningarna – i Minecraft! Hjälp arkeologerna att gräva fram fynd, res tillbaka i tiden och upptäck Uppåkras historia. Lär er samtidigt om arkeologiska metoder och tvärvetenskapliga ämnen som används för att utvinna ny kunskap.
Spelet möter verkligheten
Träffa Uppåkras arkeologer och det vetenskapliga rådet
Hej! Jag heter Mats Fastrup , och jag är ordförande för Uppåkras Vetenskapliga råd.
I Minecraftvärlden kommer eleverna att interagera med så kallade NPC:s (Non-player characters). Deras namn och identiteter tillhör riktiga personer, bland annat arkeologer och forskare från det vetenskapliga rådet. I spelet kommer eleverna därför att träffa forskare inom olika ämnen såsom kognitionsvetenskap, pedagogik, historia, rymdfart och osteologi.
Det finns också möjlighet att boka in digitala möten i klassrummet för att prata med en av arkeologerna från spelet eller skicka frågor till forskarna för att skapa en djupare förståelse för Uppåkra.
I Minecraftvärlden kommer eleverna att interagera med så kallade NPC:s (Non-player characters). Deras namn och identiteter tillhör riktiga personer, bland annat arkeologer och forskare från det vetenskapliga rådet. I spelet kommer eleverna därför att träffa forskare inom olika ämnen såsom kognitionsvetenskap, pedagogik, historia, rymdfart och osteologi.
Det finns också möjlighet att boka in digitala möten i klassrummet för att prata med en av arkeologerna från spelet eller skicka frågor till forskarna för att skapa en djupare förståelse för Uppåkra.
Hur du skickar ett digitalt brev till det vetenskapliga rådet
Om du eller dina elever har frågor till det vetenskapliga rådet, kanske om någonting de berättar om i spelet eller om deras yrke, skicka dem gärna till sofia.winge@uppakra.se.

NPC: Mats Fastrup
Träffa astronauten Christer Fuglesang

NPC: Christer Fuglesang
Hej! Mitt namn är Christer Fuglesang, och jag är en av medlemmarna i Uppåkras vetenskapliga råd. Jag är även professor i rymdfart men även astronaut. 2006 blev jag den första svensken i rymden. Jag är också en av karaktärerna i det här spelet, där jag berättar om astronomi och vad människorna under järnåldern trodde om månen, solen och stjärnorna. Hälsa gärna på mig i spelet!
Micke Hermansson - Grej of the day
Hej! Jag heter Micke Hermansson. När jag jobbade som lärare hittade jag på en modell med superkorta lektioner som fick namnet ”Grej of the day” eller GOTD.
Numera används GOTD inte bara i Sverige, utan i mer än 30 länder över hela världen.
GOTD går ut på att eleverna får en ledtråd som väcker deras nyfikenhet.
Sen får de tid på sig att fundera, och försöka lista ut svaret, innan du som lärare ger dem en mikrolektion. Om de sedan får i uppdrag att berätta vidare för någon om ledtråden och vad de fått lära sig, lär de sig förstås ännu bättre!
I spelet får eleverna både svaret på sin fråga och lära sig några coola fakta. Här kan du som lärare givetvis plocka upp tråden och ge dem mer information i klassrummet.
Här kan ni läsa lite mer om mig och GOTD.
Eleverna får ledtrådarna på sidan Fakta om Uppåkra.
Ledtrådarna och svaren hittar du som lärare i Lärarhandledningen.
Numera används GOTD inte bara i Sverige, utan i mer än 30 länder över hela världen.
GOTD går ut på att eleverna får en ledtråd som väcker deras nyfikenhet.
Sen får de tid på sig att fundera, och försöka lista ut svaret, innan du som lärare ger dem en mikrolektion. Om de sedan får i uppdrag att berätta vidare för någon om ledtråden och vad de fått lära sig, lär de sig förstås ännu bättre!
I spelet får eleverna både svaret på sin fråga och lära sig några coola fakta. Här kan du som lärare givetvis plocka upp tråden och ge dem mer information i klassrummet.
Här kan ni läsa lite mer om mig och GOTD.
Eleverna får ledtrådarna på sidan Fakta om Uppåkra.
Ledtrådarna och svaren hittar du som lärare i Lärarhandledningen.

NPC: Micke Hermansson
Boka ett digitalt möte (30 minuter)

NPC: Elvira Landh
Om du önskar boka ett digitalt möte i klassrummet, kontakta mig, Elvira Landh på bokning@uppakra.se. Jag kommer att hjälpa dig med din bokning och digitala forum som du själv väljer (Teams, Skype, Zoom etc.).
Tävling!
Hej! Jag heter Håkan Aspeborg och jag har lett utgrävningarna på Uppåkra tillsammans med mitt team från Lunds universitet.
Sedan 2022 pågår Sveriges största forskningsundersökning här, där generationer av hallbyggnader – härskarnas pampiga bostäder – grävs fram i maktens centrum. Under de kommande åren kommer många av Uppåkras gåtor att avslöjas och historien skrivas om.
I spelet får eleverna återskapa härskarhallen i Minecraft, baserat på de senaste fynden och resultaten från utgrävningen. En tävling pågår till 2026 – den tolkning som ligger närmast arkeologernas resultat vinner!
Skicka era bidrag till sofia.winge@uppakra.se, genom att ta en skärmdump eller skicka bilder. Glöm inte att skicka in dokumentation kring elevernas val av material och tolkning. 2027 avslöjar vi vinnaren!
Sedan 2022 pågår Sveriges största forskningsundersökning här, där generationer av hallbyggnader – härskarnas pampiga bostäder – grävs fram i maktens centrum. Under de kommande åren kommer många av Uppåkras gåtor att avslöjas och historien skrivas om.
I spelet får eleverna återskapa härskarhallen i Minecraft, baserat på de senaste fynden och resultaten från utgrävningen. En tävling pågår till 2026 – den tolkning som ligger närmast arkeologernas resultat vinner!
Skicka era bidrag till sofia.winge@uppakra.se, genom att ta en skärmdump eller skicka bilder. Glöm inte att skicka in dokumentation kring elevernas val av material och tolkning. 2027 avslöjar vi vinnaren!

NPC: Håkan Aspeborg
Varför Minecraft Education
Minecraft Education kan användas för att trigga kreativiteten i klassrummet. Minecraft spelas redan av miljontals barn världen över, dessutom jämnt fördelat mellan pojkar och flickor. När spelet används på ett klokt och genomtänkt sätt av en pedagog i klassrummet kan Minecraft vara en värdefull resurs för inlärning av ämnen som det annars kan vara svårt att skapa intresse för. Minecraft Education innehåller inslag som har tagits fram specifikt för att kunna användas i klassrummet, såsom till exempel karaktärer (NPC:s) som fungerar som berättare och som guidar eleverna genom spelet.

Hur du kommer igång
Den här Minecraftvärlden skapades för Minecraft Educational Editon. För att kunna spela behöver du Minecraft Educational Edition och ett Microsoft Academic account. Alla Microsoft Academic Accounts tillåter dig att spela Minecraft Edition gratis upp till 10 gånger. I flera kommuner i Sverige finns konton tillgängliga för skolor. För att ladda ner Minecraft Education Edition klicka här.
Frågor
På den officella sidan för Minecraft Education finns bra instruktioner för hur du kommer igång och fler goda råd för hur du spelar. Minecraft Education Edition.
Användbara länkar
Start | Minecraft Education Edition Om du skulle vilja boka en digital eller fysisk workshop för hur du bäst arbetar med Minecraft Education i klassrummet rekommenderar vi även Kodcentrum som har lång erfarenhet och gedigen kompetens. Kontakta info@kodcentrum.se för mer information.
Att starta spelet
En rekommendation är att spela någon av de enklare världarna i Minecraft Education tillsammans med era elever innan ni tar er an Time travel at Uppåkra, då det är en lite mer komplex värld än flera av spelen i plattformen.
1. Ladda ned Time travel at Uppåkra (se överst på den här sidan i högra kolumnen). Det kan ta lite tid innan världen har laddats ned.
2. Öppna världfilen (som öppnar upp spelet i Minecraft Education Edition).
3. Logga in med ditt Microsoft Academic account
4. Spela!
Eller:
1. Ladda ned Time travel at Uppåkra (se överst på den här sidan i högra kolumnen). Det kan ta lite tid innan världen har laddats ned.
2. Öppna Minecraft Education Edition
3. Klicka på spela
4. Klicka på importera
5. Välj den nedladdade världfilen Time travel at Uppåkra
6. Öppna upp filen
7. Spela!
Översättning i spelet
Det här spelet finns på svenska och engelska (länk här till engelska sidan). Det går även att översätta till andra språk vid behov.
1. Ladda ned Time travel at Uppåkra (se överst på den här sidan i högra kolumnen). Det kan ta lite tid innan världen har laddats ned.
2. Öppna världfilen (som öppnar upp spelet i Minecraft Education Edition).
3. Logga in med ditt Microsoft Academic account
4. Spela!
Eller:
1. Ladda ned Time travel at Uppåkra (se överst på den här sidan i högra kolumnen). Det kan ta lite tid innan världen har laddats ned.
2. Öppna Minecraft Education Edition
3. Klicka på spela
4. Klicka på importera
5. Välj den nedladdade världfilen Time travel at Uppåkra
6. Öppna upp filen
7. Spela!
Översättning i spelet
Det här spelet finns på svenska och engelska (länk här till engelska sidan). Det går även att översätta till andra språk vid behov.


Kommandon
Här hittar du några generella kommandon i spelet. Det finns fler tips för hur du klarar av varje uppdrag i Lärarhandledningen.
Om du fastnar:
Tryck T för att öppna upp chattfönstret. Skriv /function travel/next för att komma loss.
Behöver du åka tillbaka till nutidens Uppåkra? Om du fastnar:
Prata med korpen Munin och följ hans instruktioner.
Till fots
W = Framåt
S = Bakåt
A = Åk till vänster
D = Åk till höger
Control (CTRL) eller dubbelklicka W = spring
Vänster musknapp utan föremål=Svinga armen / Attackera / Förstör
Höger musknapp med föremål =Svinga föremål (för att gräva)/Attackera/Förstör
Höger musknapp=Prata med folk
Höger musknapp=Interagera med föremål (display med föremål)
Höger musknapp=Placera ett block
Höger musknapp=Hoppa på cykeln
Mellanslag=Hoppa
Q=Släpp föremål
E=Öppna upp Förrådet (Inventory)
1-9 eller skrolla på musen =Välj föremål i “Hotbar”
S = Bakåt
A = Åk till vänster
D = Åk till höger
Control (CTRL) eller dubbelklicka W = spring
Vänster musknapp utan föremål=Svinga armen / Attackera / Förstör
Höger musknapp med föremål =Svinga föremål (för att gräva)/Attackera/Förstör
Höger musknapp=Prata med folk
Höger musknapp=Interagera med föremål (display med föremål)
Höger musknapp=Placera ett block
Höger musknapp=Hoppa på cykeln
Mellanslag=Hoppa
Q=Släpp föremål
E=Öppna upp Förrådet (Inventory)
1-9 eller skrolla på musen =Välj föremål i “Hotbar”
On Bike:
W = Framåt
S = Bakåt
A = Åk till vänster
D = Åk till höger
Mellanslag eller shift = Hoppa av cykeln
S = Bakåt
A = Åk till vänster
D = Åk till höger
Mellanslag eller shift = Hoppa av cykeln
Lektionsöversikt
För en mer detaljerad översikt, ladda ned Lärarhandledningen här.
Time travel at Uppåkra- världen är stor och spelas bäst uppdelad under flera lektioner. Varje uppdrag tar ungefär 30 minuter att spela. Detta är förstås väldigt individuellt. Spelandet kan kombineras med en lektion före eller efter spelandet, för att fokusera på ett visst ämne, eller frågor som dykt upp.
Guiden nedan visar ett förslag på upplägg för hur de olika delarna av spelet (Lektionerna/uppdragen) kan spelas i klassrummet. Delarna kan exempelvis spelas i den ordning som beskrivs nedan. Men utöver att eleverna behöver klara det första uppdraget (Lektion 1) för att komma vidare finns det inget krav på att följa den här ordningen.
Guiden nedan visar ett förslag på upplägg för hur de olika delarna av spelet (Lektionerna/uppdragen) kan spelas i klassrummet. Delarna kan exempelvis spelas i den ordning som beskrivs nedan. Men utöver att eleverna behöver klara det första uppdraget (Lektion 1) för att komma vidare finns det inget krav på att följa den här ordningen.


Bidra till forskningen
Det här spelet är under ständig utveckling. Vi är tacksamma för din feedback! Skriv gärna till oss och berätta hur du jobbat med Timetravel at Uppåkra i klassrummet. Alla förslag på hur vi skulle kunna utveckla spelet mottages tacksamt.

Tips på klassrumsregler

NPC: Lärare
Hur hanterar du olika nivåer av kunskap om Minecraft i klassrummet? Ljud på eller av? Det finns några coola effekter i det här spelet och till och med toner som använts för att demonstrera musikarkeologi. Vi rekommenderar eleverna att använda hörlurar om ljudet ska vara på, alternativt stänga av ljudet. Varje lärare känner sin elever bäst, men här kommer några råd från en lärare som använder sig av Minecraft i klassrummet:
Stanna upp på regelbunden basis för att samla in kunskap, väcka frågor och dela erfarenhet. Använd koden ”Time out ” eller liknande när du önskar få allas uppmärksamhet. Förslag på tidsintervall: 20 minuter. Händerna av datorn och skärmar nedfällda/övertäckta för att bibehålla uppmärksamheten. Det är en gyllene regel som med fördel kan informeras innan ni sätter igång.
Sätt tidigt standarden att eleverna ska hjälpas åt. Arrangera klassrummet för att underlätta att de kan hjälpa varandra (Jag har sett många gånger hur detta har fungerat väldigt fint). Bestäm i förväg hur ni ska dokumentera och se till att detta sker genom hela spelet.
Stanna upp på regelbunden basis för att samla in kunskap, väcka frågor och dela erfarenhet. Använd koden ”Time out ” eller liknande när du önskar få allas uppmärksamhet. Förslag på tidsintervall: 20 minuter. Händerna av datorn och skärmar nedfällda/övertäckta för att bibehålla uppmärksamheten. Det är en gyllene regel som med fördel kan informeras innan ni sätter igång.
Sätt tidigt standarden att eleverna ska hjälpas åt. Arrangera klassrummet för att underlätta att de kan hjälpa varandra (Jag har sett många gånger hur detta har fungerat väldigt fint). Bestäm i förväg hur ni ska dokumentera och se till att detta sker genom hela spelet.
Certifikat efter avklarat uppdrag
Efter varje uppdrag i spelet får eleverna ett certifikat. Det här certifikatet kan användas som ett intyg för att eleven har klarat uppdraget. Det visar också vilka färdigheter de har övat upp, och vilka inlärningsmål de har uppfyllt.
När du klickar på länken till certifikatet kommer en websida att öppnas. Du tillfrågas antingen om inloggningsuppgifter till Microsoftkontot, eller loggas in direkt. Varje elev får ett personligt certifikat. Du kan på så sätt granska elevens individuella “Soft skill” profil och se vilka uppdrag som har genomförts.
När du klickar på länken till certifikatet kommer en websida att öppnas. Du tillfrågas antingen om inloggningsuppgifter till Microsoftkontot, eller loggas in direkt. Varje elev får ett personligt certifikat. Du kan på så sätt granska elevens individuella “Soft skill” profil och se vilka uppdrag som har genomförts.

Uppåkramodellen
Den här Microsoftvärlden är skapad av Team Workbench. Iamprogrez designade inlärningsaspekten och “skill builder” för att skapa mätbara värden. I samarbete med elever från Uppåkraskolan och Jonslundskolan i Sverige, Kodcentrum, och Uppåkrastiftelsens arkeologer.
Det här projektet finansierades av Microsoft.
Film om time travel at Uppåkra.
Ladda ner spelet här!
Lärarhandledning
Snabbinstallation
Snabbnavigation
- Nutida Uppåkra möter förhistoriska Uppåkra
- Träffa Uppåkras arkeologer och vetenskapliga rådet
- Grej of the day
- Boka ett digitalt möte
- Tävling!
- Varför Minecraft Education
- Ladda ner och kom igång med spelet
- Kommandon i spelet
- Lektionsöversikt
- Bidra till forskningen
- Tips på klassrumsregler
- Certifikat efter avklarat uppdrag
- Uppåkramodellen
- Film om time travel at Uppåkra
